2010年3月14日 星期日

腳本與分鏡-聽後摘要

# 講者:黎文狄 美術總監 (香港商壹傳媒動畫 (Next Media Animation) 動畫資材中心
# 主辦單位:教務處-教學發展中心數位媒體組
http://speech.ntu.edu.tw/user/vod_film.php?film_series=51&pager_PageID=1&film_sn=986

Info-graphic 照片(畫面)要能說故事
電影的單位
first unit - Frame
second unit - Shot
third unit - Scene

導引線 Line Orientation
人的眼睛會追畫面上會動的東西。

Horizontal Line - represent dead,peace
Vertical Line - represent 權力 / 代表男性性器官 / 神木,雙子星大樓雙重權力。
Diagonal Line - represent 危機 / 孽緣 / 不穩定 / 行動力

>>導演要能感覺所有拍的東西的生命<<

Close up shot - 近距離,用來表達搧情
Medium Close up - 不容易控制行為的動物表情
Bust Shot - 低角度拍會有偉大的感覺
Medium Shot - 對白沒那麼多,那麼感性
Quarter Shot - 鏡頭帶到膝蓋,打籃球,踢人
Full Shot - 打足球,教育,整個交代
Wide Shot - 車子追逐(痞子英雄),開槍,看不到表情,對白也不重要。感覺會冷眼旁觀,
木村拓哉的英雄表現常用
Extra Wide Shot - 跳樓場景常用,演員不用交代,方便用替身(成龍早就不做替身了)
Profile - Side Shot - 用第三者的眼光來看(裁判的眼),連續劇常用來拖時間用的。美國Kiss/交配也常用
Back Shot - 人的眼光看遠景(失望),人的眼光看人(暗戀)
Top Shot - 人掛了時的上帝Shot,表達你的渺小,我的偉大
Low Angel Shot - 看清楚你看不清楚的世界,他偉大,我渺小
2 Shot - 一個框兩個人 - 表達兩人的關係(對白)
3 Shot - 三人打鬥,霹靂嬌娃
Dutch Angle(Oblique) - 歪Shot,孽緣,危機,不安穩。
POV(主觀鏡) - 體驗親臨現場,Silence heal 惡靈古堡
Pan Shot - 代表眼睛環顧視線
Tile Shot - 跳上跳下,超人,
Track Shot - 軌道,鏡頭每次的鏡頭/方向都一樣
Dolly Shot - 類似上面,差別鏡頭不是每次的鏡頭/方向都一樣
Zoom - 有節奏,Zoom的速度靠經驗掌握
Follow Action - 跟著主體走
Let in / out - 看著進來,看著出去
Let in & Follow - 打劫銀行的橋段常用的鏡頭
Shift Attention - 轉移目標,情緒,WOW effect (Surprise)

過場的方法---
Dissolve - 融入/溶出(時間不交代),浪漫
Fade - 淡出,傷心,感人,無奈感
CUT - 時間比例 1 比 1 ,高速公路電影
Push out - 超人推門出去
Black - 卡黑(恐懼,看不到)
Refocus / Defocus - 聚焦/不聚焦
Follow a moving object - 警察追逐戲

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Watch for "jump cuts"
Watch for your composition
Watch your axis
Avoid Complicated angles
剪影
黃金比例找尋方法

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運鏡時,感覺佔80%,技巧不重要,無招勝有招
Visual Story Telling
Visual Aspect of Story - Telling

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